Clase Nro 12: Practica Nro 2 en Scratch
Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.
Actividad:
1)Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
2)Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
-Ejercicio de Aprestamiento
-Ejercicio 2.
-Alternativas de movimiento a los objetos
-Problemas inesperados.
Guia de la práctica Nro 2
Ejercicio De Aprestamiento : Editor De Pinturas
Ejercicio 2 : Paisaje Con Movimiento
3. PROBLEMAS INESPERADOS
1.
A) Dar clic en el icono que esta en la parte superior izquierda en el botón " solo mirar izquierda-derecha"
B) Solo se inserta un numero determinado en la casilla de esperar __ segundos.
2.
B) Solo se inserta un numero determinado en la casilla de esperar __ segundos.
2.
A) Ya
B) En la casilla repetir insertar un numero menos
3.
B) En la casilla repetir insertar un numero menos
3.
A) En la casilla esperar __ segundos insertar un numero menor
B) Ya
C) Ya
4.
B) Ya
C) Ya
4.
A) Ya
B) Rota hacia el lado que gira la flecha el numero de grados que insertamos
C) Ya
5.
B) Rota hacia el lado que gira la flecha el numero de grados que insertamos
C) Ya
5.
A) Ya
B) Que siempre va repetir el movimiento destinado y nunca va a parar